Am 31. Januar und 1. Februar 2026 verwandelte sich die Messe Erfurt erneut in ein buntes Zentrum für Anime-, Manga-, Cosplay- und Gaming-Fans. Zur vierten Ausgabe der MAG-C strömten über 12.500 Besucherinnen und Besucher in die Hallen, um ein Wochenende voller Popkultur, Kreativität und Gemeinschaft zu erleben. Mit einem Rekord von 165 Ausstellern aus 15 Ländern – rund 30 Prozent mehr als im Vorjahr – verzeichnete die Convention ihr bislang erfolgreichstes Jahr und etablierte sich endgültig als feste Größe im deutschen Convention-Kalender

Rekorde bei Ausstellern und Künstlern

Unter den 165 Ausstellern befanden sich 118 aus Deutschland sowie 47 internationale Teilnehmer. Besonders stark vertreten war Frankreich, gefolgt von den Niederlanden, Polen und Italien. Erstmals nahmen Aussteller aus Griechenland und Portugal teil. Die Artist-Area wuchs um 16 neue Künstlerinnen und Künstler und bot Kreativen aus ganz Europa – etwa aus Dänemark, der Schweiz und Portugal – eine internationale Bühne

Cosplay im Zentrum

Wie jedes Jahr stand Cosplay im Mittelpunkt der MAG-C. Bei der Cosplay Championship holte KathysCoscraft den ersten Platz, gefolgt von Stichling Costumes und Panaceas. Der Cosplay Showcup ging an das Duo xChillPill & Sternchen, während Jellybe & Theresnonameforme sowie Sara auf den weiteren Plätzen landeten.

Auch der Fotocontest fand großen Zuspruch – Patrick_ulr überzeugte mit seiner kreativen Arbeit. Bewertet wurden die Beiträge von einer erfahrenen Jury rund um Usagiichi, Little Miss Blueberry, Timber, Taryn Cosplay, Coldscream Cosplay und Kaddi Cosplay, die sowohl handwerkliches Können als auch Ausdruck und Bühnenpräsenz honorierten.

Indie Award und neue Mitmachformate

Der diesjährige Indie Award ging an das Spiel RECUR des Entwicklerstudios kaleidoscube. Die eingereichten Projekte waren alle direkt vor Ort anspielbar. Bewertet wurden sie von einer Fachjury, unter anderem mit Spieleentwickler Fabian Döhla.

Neu auf der MAG-C 2026 waren zwei interaktive Zonen: die Creative Forge und der Community Garden. In diesen Bereichen konnten Besucherinnen und Besucher selbst aktiv werden – etwa bei Cosplay-Make-up-Workshops, Social-Media-Talks, K-Pop-Dance-Trainings, 3D-Druck- und Epoxidharz-Demos oder thematischen Quizformaten. Besonders der Community Garden bot Raum für Austausch und spontane Meet-ups, darunter K-Pop-Sessions mit Profitänzer Makschi Boo.

Gaming-Area mit Livestream-Reichweite

Auch die Gaming-Area zeigte sich vielseitig: Auf der Hauptbühne fanden Live-Sessions zu Cake Bash und Overcooked statt, ergänzt durch einen Games-Crashkurs zur Spieleentwicklung. Das Bühnenprogramm wurde von Primalevera und Malternativ moderiert und erzielte online enorme Reichweite. Im Twitch-Stream verfolgten über 25.000 Unique Viewer das Geschehen, mit Spitzenwerten von fast 1.900 Live-Aufrufen pro Tag. Die Community Stage, moderiert von Hai Do (Gründer des Anime-Drinks UWU), sorgte zusätzlich für charmante und spontane Dialoge mit dem Publikum.

Internationale Gäste und kulturelle Highlights

Ein besonderer Höhepunkt war der Auftritt des japanischen Singer-Songwriters HANCE, der mit über 54.000 Instagram-Followern erstmals als musikalischer Special Guest aus Tokio anreiste. Als internationaler VIP-Cosplayer war außerdem Taryn Cosplay aus Italien auf der MAG-C, der mit 1,4 Millionen Followern zu den einflussreichsten Persönlichkeiten der Szene zählt.

Die Veranstaltung profitierte zudem von der enormen Reichweite weiterer Creator wie Cosmiplay (2 Mio. TikTok-Follower). Insgesamt erreichte die kombinierte Cosplay- und Creator-Präsenz rund 2 Millionen Personen, was die Sichtbarkeit der MAG-C auf Social Media weiter steigerte.

Eines der meistbesuchten Highlights war die Show von Celestient, die mit 25 Tänzerinnen und Tänzern aus verschiedenen Gruppen eine spektakuläre 20-minütige K-Pop-Performance auf die Bühne brachte.

Anime Rave und positive Resonanz

Der Anime Rave im CongressCenter Erfurt war mit etwa 700 Gästen restlos ausverkauft – erneut mit an Bord war DJ Alex Kade aus Kanada, der das Publikum bis spät in die Nacht begeisterte. Aussteller zeigten sich durchweg positiv: Sie lobten die hohe Besucherfrequenz, die Offenheit der Community und den lebendigen Austausch zwischen Fans, Künstlern und Marken.

Fazit und Ausblick

Die MAG-C 2026 hat gezeigt, dass sie weit mehr ist als eine klassische Messe: Sie ist ein Treffpunkt für Kreativität, Diversität und Community-Kultur. Mit ihrem stetigen Wachstum, neuen interaktiven Formaten und internationaler Beteiligung positioniert sie sich als eines der wichtigsten Popkultur-Events Deutschlands.

Die Erfolgsgeschichte geht weiter – die nächste MAG-C ist bereits angekündigt: am 23. und 24. Januar 2027 kehrt die Convention nach Erfurt zurück.